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對於許多想要將服務延伸到智慧型手機的服務提供者來說,最常遇到的一個問題就是"到底要開發原生的手機應用程式或者是行動網頁"。

在這次的SXSW大會上 Patrick Mork (全球第二大手機應用程式商店 GetJar 的市場總監CMO) 的針對"APPS  VS. WEB"做了一次15分鐘的演講。相信對於正面臨相關問題的人應該會有些幫助。在這次的演講中,Mork 也提出了一些行動相關的數據 : Android 是目前美國市佔率最高的行動平台,2010年全球手機應用程式的下載量超過80億次,預計2012年下載量將到達500億次,2015年手機應用程式總營收將達300億美元。在iOS、Android、RIM、Win7、Symbian、Java和Palm這幾個主要的行動平台中,iOS 的市佔率為16%;Andorid 為33%,Symbian 有31%的比例,Palm 不足3 %;iOS手機應用程式共30多萬種,Android應用程式數量也超過了20萬,RIM則僅1.2萬左右;iOS的應用程式商店僅App Store一家,而Android主要的應用程式商店多達7家,RIM有5家,Win7和Palm均僅一家,Symbian和Java分別都超過了100家。

優缺點比較

Mork 認為,手機應用程式能夠提供使用者比較好的使用體驗,不過未來 HTML5 有可能會改變這點。此外,手機應用程式可以充分的發揮手機硬體上的功能,如:觸控面板、加速器…等等。而行動網頁的優勢是可涵蓋跨平台的各種手機平台,目前全球可以上網的行動設備超過了10億部,而能夠執行手機應用程式的行動裝置約為1.4億部。行動網頁還有開發容易及更新方便的優點,缺點為使用的裝置一定要上網才能提供服務,雖然 HTML5 可以克服這個問題,不過尚未成熟。

應該思考的方向

在想要提供手機服務之前,服務商或開發商應該要先確認幾個問題:

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首先,讓我們回到20世紀。
建立品牌的目的是為了銷售,成功品牌的推手是能讓人驚覺的大創意,你的大創意能夠透過電視、報紙、雜誌、戶外看板、廣播等主流媒介來觸及大眾市場。因為你熟悉顧客的消費習慣及他們對產品的期待,你的完美企劃以及最有效益的媒體結合,讓你的行銷點子展現在消費者面前。當消費者開始注意到你,當他們喜歡眼中所看到的,相信耳朵裡所聽到的,但為了更確定他們也會問問朋友及家人的想法,而為了確保萬無一失,你可以技巧性地運用媒體公關的操作,來讓品牌能夠被潛在客戶看到。
接下來是關鍵的銷售時刻。當你一切就緒,你的品牌就會在眾多競爭對手中脫穎而出,只要沉著冷靜,媒體投資做得好,你的品牌就一定會勝出,達成銷售的目的。
談到媒體投資,你與往常相同地分配預算,將大部分預算放在傳統的大眾媒體上,也兼顧了360度的整合行銷,到此品牌的工作算是大功告成,所有參與其中的人都感到滿意。

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很多人都說名片不重要,也常問拉斐幹嘛要在名片上花這麼多心思?
其實對拉斐來說,名片就是一個門面,也可以看出設計者的功力!!

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(Brain.com 2012-04-25)「想把最愛的Hello Kitty照片釘在牆上,卻找不到鑽子,但又不想去買一把!」,你是否也有這樣的經驗呢?

在物價上漲的時代,消費者越來越傾向「共享」的概念,如果能花小錢借用,就不要花大錢買商品;隨著社群媒體的發達,消費者越來越容易在網路上找到同好,這樣合作消費的模式似乎也越來越可行,本周奧美社群論壇,就將深入頗析「合作消費」的營運模式,並分享品牌的因應之道。

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(Brain.com 2012-05-08)【設計高手15】有人認為,設計是一個收入少又辛苦的產業,大部分企業只願付一點點設計費,讓設計公司請不起頂尖好手,規模也不易擴大。但是巫永堅卻不這麼想,他認為整個商業過程都是設計。

從事設計工作30年的一起文化創意公司執行長巫永堅,從平面設計跨越到產品設計,現在又多了一個頭銜「馬祖縣政府顧問」,協助推廣馬祖文創旅遊。他是如何定義設計人?在設計產業又看見哪些商機?

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(Brain.com 2011-05-10) 創意人在企劃廣告時,絕不是憑空想像。從產品本身特色、設定目標群眾、該傳達哪些訊息等,到最後做出能幫客戶解決問題的廣告,這中間的過程經歷創意團隊快速多元的討論與激盪。

以《創意CEO2》作者的經驗來說,在討論中,創意團隊彼此會問一些問題,來深入了解產品,像是這項產品會帶來什麼問題或機會?這項產品是否有特殊歷史?這項產品的零件或原料產地在哪?

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(Brain.com 2012-05-10)由於技術發展,行動電話已經成為品牌跟消費者溝通中,強而有力的工具之一。在消費者一般都是「機不離身」的情況下,品牌行銷就比較不受時間與空間的限制。同時行動上網的比率快速攀升,在亞洲,許多消費者第一個接觸網路的裝置可能是手機,而不是一般的桌上型電腦。
 
隨著消費者的使用趨勢改變,許多品牌都已相當重視行動商機,更有許多開發商想趁勢掌握第一手商機,陸續開發多款遊戲,Angry Bird、Draw something就這樣產出、火熱了;就總體數字來看,倒有一些可作為火熱的佐證,截至2011年為止,iOS就有超過59萬個應用程式,Googles Android也有32萬個,而且仍是呈現持續成長的情況。

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