每個消費者都是遊戲玩家!如果以亞洲人來看,幾乎所有人在過去半年內都曾經玩過網路遊戲,不論是什麼形式。
而從2010年開始,行銷人員運用遊戲讓網友與品牌進行網路互動的概念,也已經慢慢成為一個影響消費者的形式。到底「遊戲化(Gamification)」這個概念是什麼?如何運用、以及品牌如何可以從中獲益呢?
什麼是遊戲化?
市場行銷公司TNS研究員表示,將傳統的行銷過程,加上引人入勝的遊戲元素, 讓消費者身陷其中且欲罷不能,進而引發他們特定行為的改變,這,就是遊戲化。
但遊戲化並不只是PS3等青少年會喜歡的桌上型遊戲機,在資訊爆炸的世代,遊戲化主要的功能就是從繁雜的資訊中脫穎而出,並在上網形式越來匆忙的情況下,吸引消費者花更多時間關注。
值得一提的是,亞洲是線上遊戲玩家重鎮,而當網路社群遊戲(Social Gaming)崛起後,男性與女性玩家的偏好開始有明顯的差別,女性玩家比較偏好網頁類型遊戲,男性玩家則以區域網路連線遊戲為主。
品牌遊戲行銷的三大型式
然而必須注意的是,遊戲並非萬靈丹,品牌必須清了解想要行銷的目的性,再決定是否適合利用遊戲化來解決。以下提供三種品牌運用遊戲行銷的形式給大家參考:
1. 將品牌置入於現有的遊戲平台中
利用合夥或是授權的方式,讓品牌與現有遊戲平台結合,藉此實驗遊戲化能帶給品牌的效益。案例包括:花旗銀行與農場鄉村的Facebook遊戲,及豐田汽車與大富翁的結合等。
2. 創造品牌專屬遊戲
這個做法並不如字面上簡單,一個成功的遊戲,必須在使用者能力跟遊戲吸引力之間取得平衡。不僅遊戲要能夠引人入勝,操作步驟也要夠簡易,才能夠吸引消費者一再回鍋。對遊戲化較為熟悉,或是勇於冒險的品牌,可嘗試創造屬於自己的遊戲。目前例如馬來西亞Intel的Win an Island,網友只要加入該粉絲團,即可登記加入活動,還可邀請好友一同參加,贏家可以實際到一個小島上渡假一個月。
嚴格來說,創造一個遊戲是非常困難且風險高的過程,舉憤怒鳥(Angry Bird)為例,製造商Rovio在Angry Bird一炮而紅之前所發展的50個遊戲皆宣告失敗。所以除非有十足的研究及準備,一般不建議品牌發展專屬遊戲。
3. 虛擬與實境的整合
將虛擬與實境整合往往是一個最複雜的過程,但用遊戲的概念將虛實整合早在社群媒體出現之前就已產生,例如信用卡,訂定消費金額的門檻,用實質的回饋吸引消費者刷卡。而有了社群媒體後,品牌可藉由不同的工具來實踐遊戲化。例如,以在Facebook個人頁面上附加的品牌圖章(Badge)的形式,代表粉絲在實際生活中使用了該品牌的所創造的線上工具。
當然對於粉絲來說,光有一個這樣的標誌顯示在自己的塗鴉牆上並不是重點,重點在於這個標示背後所代表的意義,以及是有一群和自己喜好相同的人也在使用同樣的工具。舉Nike為例,雖然並非所有的運動慢跑者都會穿Nike球鞋,但卻有很多慢跑者使用Nike+來紀錄自己的慢跑距離,同時和其他慢跑喜愛者分享,對慢跑者來說,與他人分享自己的行為,這才是圖章背後的重點。
簡單來說,有了社群媒體後,遊戲化的六大功能像是在虛擬和真實世界中多了一座橋樑,讓消費者可以將虛擬和實體的經驗整合,讓品牌的線上遊戲增加了許多吸引力。
黏住消費者的六種機制
一旦品牌決定朝向遊戲化發展,成功的遊戲化是如何驅使消費者產生行為的改變?統整而言,不外乎以下六大機制:
1. 給予獎勵
2. 社交功能
3. 不確定性
4. 經驗累積
5. 目標導向
6. 給予回饋
在六種機制中,提供獎勵當然是遊戲中最容易吸引網友的機制,但六種機制的背後,必定都不能忘記一件事情?遊戲只是表象?;品牌之所以創造遊戲,為的不外乎三大目的──?將消費者變成我們的聽眾?、?將認識轉為深度互動?、?將訊息傳遞轉為有意義的行為?。每個遊戲,只是將種種的意義轉化為簡單有趣的遊戲。因此,如何設計可以引發消費者興趣和動機後,產生行為轉換的行為更為重要。
整體來說,對品牌而言,互動遊戲化的確更能黏住消費者,影響其行為改變的手法,也是近期最能符合年輕消費者行為的操作方式,但品牌如何掌握趨勢,選用合適的投資、開發模式,達到傳播目的,就需要各位行銷人員好好思考。
作者 : T. Crampton/ J. Nguyen
- Nov 16 Wed 2011 09:38
品牌不玩行銷 要玩遊戲?
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