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原作者是瑞典籍的Andreas Sjostrom,他目前主要的工作就是進行手機應用程式開發計劃,他統合10個在工作上最常被問到的10個問題,以及他一般對應的解答,綜觀起來,與筆者的回答有許多相似之處,茲分享如下,灰階部份則是筆者另行補充的部份。同時,您可以在他的個人部落格Bussiness Technology看到更多關於手機應用程式開發思考的文章,多是偏向實務上的相關,有興趣者不妨一看。

1. 我們目標應該是哪個平台?

只有iOS (iPhone and iPad) 以及Android有足夠的下載量、購買量以及使用量。其他平台也都有應用程式,但使用者大部份都太少,或者應用程式的下載量都不足以支撐。也許未來可能會改變,但是以今日來說,這是不爭的事實。

也許有人會爭辯WP、Bada都可撐起一片江山,但在沒有真切的放大量出來,不會建議一下子就冒進。

2. 我們需要針對不同平台來開發不同的應用程式,或者是說有跨平台一次解決的框架?

是的,你需要針對不同的平台開發不同的原生性應用程式。在市面上的確有許多的跨平台解決方案,但沒有一個是夠強大的,這些方案裡包含了Sencha、SproutCore、Titanium。

長期來說,HTML 5將會擁有最強的產業支援並提供很棒的框架給應用程式開發。但這在接下來的18個月並不會發生。請記得一件最重要的事,一個iPhone應用程式必須看起來並使用起來像是一個iPhone應用程式;而Android應用程式必需像是一個Android應用程式;如果想要跨平台,先確保你要先知道原生應用程式的樣子,才不會犧牲掉使用者經驗。

我也認為HTML5終將會引領潮流,但整體應用與接受並不是迫在眉睫。是不是利用HTML 5跨平台或者使用原生應用程式,都不是重點,重點是在於使用者經驗

過去一年的經驗裡,不管是Foursquare、Viber、Instagram都已經作出最好的證明,他們都是以單一平台成功立基,強調單一平台「使用者經驗」成功;如果只想一次搞定多平台,但卻忽略在各平台裡使用經驗的差異,就已經是失敗的開始。

3. 每增加另一個平台,我們所需要多花費的開發時間會多上多久?

這需視你開發的應用程式類型是哪種,但一般來說,大概是30~50%的時間。

4. 有可能在內部佈署應用程式,而不用透過公開的應用程式商店嗎?

是的,每個平台都有不同的解決方案,而且相當常見。

以筆者較為熟悉的iOS來說,一般做法可以使用 iOS Developer Enterprise Program,而當然,Adhoc Distribution也是另一種解法。

5. 我們可以再利用在網站已經完成的系統介接嗎?

是的,應用程式應該盡可能利用現成的系統,通常在JSON的架構上,是不用再疊床架屋的。

6. iPhone 以及 Android 的學習曲線對比上,Objective C 會比 Java難學?

這跟語言無關,這跟你鎖定SDK有關(Cocoa Touch 或 Android SDK),學習曲線差不多。

7. 可以透過應用程式賣東西嗎?金流怎麼走?

可以的,以iPhone來說,Apple不會讓詢問使用者的信用卡號,如果你選擇使用蘋果的帳號,蘋果會取走30%的手續費,大部份的線上零售業者會選擇讓使用者先建立一個使用者帳號,然後讓他們透過應用程式登入,這個帳號可以用來開收據/登入信用卡帳號。這限制不存在Android應用程式上。

8. 為什麼不是一個網站,然後可以做一個適應手機瀏覽器的版本?

應用程式為主的手機使用者,偏好透過使用應用程式的功能來消費內容,IDG的數據支持此一觀點,並顯示應用程式驅動8倍於手機網站的流量。

就如同知名的LBS服務GoWalla CEO指出,使用者「壓倒性」使用的就是原生性應用程式。在「強大」的html 5普及前(這包含了開發人力的普及以及所有網路服務的轉向),手機瀏覽器版本只能說是一個暫時解藥,比沒有好一些的方式。

9. App專案通常怎麼運作?

就像所有的軟體開發專案:目的/用途、願景、草圖、視覺化、設計、開發,測試以及上線。我們喜歡類似Scrum的開發方式,應用程式專案特別專注在使用者經驗以及介面上的設計。

10. 通常一般的公司都從哪一類型的應用程式開始著手?

一般都從他們網站上的既有功能開始著手,並開始加上應用程式屬性的功能(像是GPS定位以及攝影)

 
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